怒涛の一ヶ月だった……9月までの振り返り【雑記その8】

雑記

8~9月の振り返り。
色んな意味で、この一ヶ月は怒涛の一ヶ月だった。

この一ヶ月間で、ボリュームがある記事を4つも書き上げていたという。

ぷるぷる…ゆさゆさ…たぷたぷ。【アウタープレーン】

オタク達のテーマパーク有明へ。胸あふれる夏のコミックマーケットへ突撃してきた!【C108コミケ】

思い出は作るものじゃない!掴み取るものなんだ!アズールレーンMUSI9FESレポート!【アズールレーン】

人は内なる好奇心と欲望には抗えない……!東京ゲームショウ2026に行ってきた!【TGS2026】

アウタープレーンの記事は文章量自体はそこまで多くはないけど、画像の量がとんでもなく、すごい時間がかかっちゃったんだよね。

特にやばかったのがコミケのレポート。丸々4日くらいかかった気がする。
暇な時間はすべてブログに突っ込んで4日間かかったので、たぶんこれでも早い方。

文章も画像もとんでもない量になってしまった。全おっぱい垂れ缶バッジレビューをしてぶち込もう!と思い付いて、そのまま実行したからこうなっちゃったな。だが後悔はしていない。

自分で言うのもあれだけど、良くまとめあげたなと……。少しでも心に揺らぎが出来ると、たぶん完成まで辿り着けなかった。私自身、なんで書き終わるのかいつも不思議に感じている。

絶対終わらない!と思いながら駆け抜けると終わっている、夏休みの宿題のようなものだろうか。

嬉しかったのは、いくつかの記事は私の想像以上にアクセス頂けたこと。
正直どれも相当突き抜けて書いた記事なので、クリックすら避けられるかと思いきや想像以上に反応があった。

面白いのが多くはXの反応以上にアクセスがあったこと。「いいね」を押すより、ブログを読んで頂ける。私は割と気軽に「いいね」を押すので、ブログを読むよりずっと敷居が低いイメージがあったから予想外だったというか。興味をそれなりに持って貰えたのかな。

ただまあ、アクセスはあったとしても最後まで読んで頂いているかはまた別。
私としては自分が楽しかったことを全部のせて記事を書いてるけど、長い。

でも、それが今の自分の書き方なんだとも感じてる。これでも削ってるつもりなんだけどね。

東京ゲームショウも、遊んだゲームはたったの5本。
5本で10,000文字以上も書いてる。良く言えば、話を膨らませられているとも言えるんだけど。

まあ、長くかけることは長所と考えるようにする。
書けないとどうにもならないけど、書けるのであれば短くすることは出来ると思うので!

ここ一ヶ月で一番嬉しかったのが「BrownDust2(ブラウンダスト2)」のスキルカット紹介記事!
何が嬉しかったかというと、私のブログの中で最も多く読んで頂けた記事になったこと。書いたのはもう三ヵ月も前になるのに、多くの方に届いてすごい嬉しかったな。

今後のブログはもちろんゲームを作る上でも、決して忘れることはない出来事になったと思う。

どの記事も真剣に書いてるけど、全て同じ熱量という訳じゃないんですね。
この記事は特に自分の好きを詰めに詰めまくって熱量を最大限に込めた記事なので、凄い嬉しかった。熱量を込めたから一番読んで貰える訳じゃない、という事も知っていたからこそ、尚更です。

それに自分の好きを詰め込みまくるということは、読者の需要を一切考えずに書いたということ。私がもっとも自由でわがままに書いた記事、とも言える。だからこそ嬉しかったなあ。

他にも書きたいネタ自体はあるので、またこのような「自分のわがまま」に沿った記事を書きたいなあと思ってます。

【参考:思い出は作るものじゃない!掴み取るものなんだ!アズールレーンMUSI9FESレポート!【アズールレーン】】

逆に残念だったのが、あんまり「アズールレーン」関連の記事は読んで貰えない。
書いた記事自体が面白くない可能性もあるんだけど、私のブログ自体にまだまだ「アズレン」のコンテンツが少ないなと。

なので、アズレン記事は定期的に増やしていきたいなあと。ブラウンダスト2と同等くらいには熱量が高めのゲームだし、どちらもたわわな胸が魅力的な美少女がたくさん登場するゲーム。

私自身、どちらも好きだからこそ、少しずつアズレンの記事も増やしていきたいなと思っています。

あとはゲーム開発。
今年中に一つは、Steamのリリースまでやってみたいなあと考えてる。

今月のまとめはこの辺で。
ではでは!

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