ホリーホッターと冒険の書

ゲーム開発

ゲーム開発

自作ゲームを三ヵ月で作って分かった「最もやってはいけなかったこと」

自作ゲーム開発の振り返り記事です。開発したゲーム「Octdash」を元に、想定していたものと実際出来たもののギャップ。開発して分かった「最もやってはいけなかったこと」についてまとめた記事です
2026.01.29 0
ゲーム開発
ホーム
ブログ
ゲーム開発

最近の投稿

  • 3分で攻略するモンスターチェイサーその1、真ナル怨楼血(光)編【ブラウンダスト2】
  • ブラダス2×シノマスコラボ、どれ引くべき?力と欲望のせめぎ合いだ
  • 3分で攻略するモンスターチェイサー、始動【ブラウンダスト2】
  • 芽吹きの月一日。
  • バズらせてしまった責任で、ティルの魅力を太く語ろうと思う【ブラウンダスト2】

最近のコメント

  1. 胸いっぱいだった!?マイベストゲームオブザイヤー2025(前編) に 名無し より

アーカイブ

  • 2026年4月
  • 2026年3月
  • 2026年2月
  • 2026年1月
  • 2025年12月

カテゴリー

  • NIKKE
  • アウタープレーン
  • イベント
  • カオスゼロナイトメア
  • ゲーム
  • ゲーム感想
  • ゲーム開発
  • スマートフォンゲーム
  • ドンキーコング
  • ブラウンダスト2
  • ブログ
  • 任天堂
  • 未分類
  • 雑記
ホリーホッターと冒険の書
© 2025 ホリーホッターと冒険の書.
  • ホーム
  • トップ