神がかったゲームバランスなんだけど…【カオスゼロナイトメア】

カオスゼロナイトメア

私が今楽しんでいるゲームの一つ「カオスゼロナイトメア」。

ハーフアニバーサリーを迎え、新キャラ「ハイデマリ」の登場や新規イベントの開催、そして新しいコンテンツ「出撃」が追加された。

私自身もハーフアニバーサリー記念のカフェやグッズショップを楽しんだり、新規イベントを満喫していたんだけど….。

そういえば「出撃」を楽しんでなかったなと。
運営の方々から軽く話を聞いた感じでは「純粋にローグライクを楽しんで欲しく作った」とのこと。

今の「カオス」攻略では、理想的なセーブデータを作る事を追い求めると、求めてない選択肢が表示された際にストレスを感じられてしまうようになってしまったとか。

結果ローグライクの魅力である選択肢を楽しむ要素自体が、理想的なセーブデータを作りたい人にとってはむしろ妨げになってしまっているとのこと。

これに関しては私自身もそう思う。
実際、まわりで楽しんでる友人からは

  • もうカオス攻略時の選択肢は固定にしてくれないか?
  • ヒラメキの際に固有効果は同じなのに、補助効果だけ違うヒラメキが一緒に出てくるのが面倒

と、中々強烈な意見を聞いたこともあるからだ。

まあそれだけ感情を露わにする分、本作を楽しんでるとも言える。私自身も理想的な選択肢を追い求めるとしんどくなる事には同意だったので不快感はなかった。

「カオス」攻略について少し補足すると。
カオスをクリアすると、道中で作ったデッキをセーブデータとして保存する事ができ、他のボス攻略などのコンテンツに利用する事ができる。

理想的なデッキを作れるかは運の要素も強い。だからこそ、理想的なセーブデータが作れた時の嬉しさも一塩である。

それが本作の特徴で魅力である事も理解してるけど、繰り返し理想的な選択肢がでない苦しさも正直感じていた。なので運営の方々があまりにも的確にこの状況を察知していた事に驚きつつ、嬉しさもあった。不満は感じてたけど、私は本作に一度もクレームを送った事はないからだ。

要望は…送った事ある。

※ラインナップにマリベルがいなかった

マリベルのグッズ出してください!!!お願いします!!!って!
だってなかったんだもん!声あげるしかないじゃん!勿論、感謝の気持ちも伝えたよ!お金は払うから頼む!!!

…..話を戻して。
プレイヤーからの意見やクレームが結構あったのかも知れないけど、運営の方々が真摯にユーザーと向き合ってる事も大きいんだと思う。

イベントがひと段落した事もあり、ハーフアニバーサリーの目玉の一つである「出撃」を遊んでみた。

結論から書くと、バランスが神がかっていると感じた。めちゃくちゃ面白い!!!基本的な進め方はカオスと一緒だけど、選択がゲームに与える影響が非常に大きくなっている。

カオスと違って、最初に選べるキャラクターは1人だけ。ゲームを進める度に仲間を獲得できるイベントがあり、少しずつパーティを揃えていくデザインになってる。

仲間はランダムに3人が選ばれるので、限られた選択肢から自分が選んだキャラクターと相性の良いキャラクターを選ばなければならない。理想的な選択が常にできる訳じゃないので、妥協案を考える事も大事だ。

キャラクターが持つ固有カードがショップに並ぶようになっており、道中で強力なカードをいきなり複数枚所持することが可能。

カードを強化する機会自体が増えてたり、さらに極端に強力にできる選択があったりと、良い意味で選択がゲームに与える影響が多いモードになっている。

ただしセーブデータの保存はできないので、いくら理想的なデッキを作れても他のコンテンツに利用する事はできない。保存できないからこそ、この極端で魅力的なゲームバランスに仕上げられたんだと思う。

個人的には「理想的なセーブデータを作りたい」という呪縛のようなものから解放された気分で、久々にのびのびと選択する遊びを楽しむことが出来た。運営の方々が強くアピールしていた魅力を十分に感じることができた。

しかし一方で「セーブデータが保存できないなら、遊ぶ意味なくない?他のコンテンツで使えないじゃん」と思う方もいるはず。この意見に関しても同意だ。呪縛と書いちゃったけど、それは本作を楽しんでるがゆえでもあり。セーブデータを作る遊び自体はとても楽しいのだ。

じゃあセーブデータを作りたい人は「出撃」を遊ぶ意味がないのかというと、そんな事はない。

出撃用のショップが新たに用意されており、出撃をクリアした際に貰えるポイントで色んなアイテムに交換できる。交換できるアイテムの中には、なんと「セーブデータを編集できる」アイテムが用意されているのである。

  • せっかくカオスで良い装備を手に入れられたのに…あのカードだけ、別のヒラメキだったら完璧なのに。
  • このカード、コピー出来てたらすごく良いのに…。
  • このカードがデッキから抜けてたら、もっと回しやすいんだけどな…。

本作を遊んでると、こういう機会が本当に多い。
私自身が完璧主義な一面があるせいもあり、一つでも納得できない要素があるとやっぱり作り直したくなるんだよね。

そして理想的なデッキを追い求めてると最初は楽しいけど、繰り返しになると辛くなってくるという。

こんな状況を察してか、それを解決してくれるアイテムが今回追加されていたのだ。編集できるアイテムは獲得できる数に限りがあるので、ゼロから理想的なセーブデータを作ることはできないけど。

「もうひと手間かければ理想的」なセーブデータを、容易に作る事ができるようになったのだ。

※このセーブデータも3枚ほど不要なカードが入ってるんだけど、それを個別で削除できるのが有難い

この調整が非常に神がかっていると感じている。
なぜかと言うと「遊びのサイクル」が出来ているからだ。

①カオスを攻略する
②惜しいセーブデータが作られる
③出撃を攻略してポイント貯める
④そのポイントでセーブデータ編集用アイテムをゲット!
⑤セーブデータを編集する

以下、①~⑤繰り返し

出撃というコンテンツ自体が面白いだけでなく、カオス攻略とシナジーが生まれている。どちらも遊びたくなるゲームデザインで、たった半年間でこんなに遊びを改善できるものなのか?と感動してる。

元々本作のゲームシステムは完成してると思っていただけに、さらに磨きがかかったゲームになったと思う。

個人的にはめちゃくちゃ魅力的なゲームで、素晴らしい運営をされてると思う。今後も楽しくゲームを遊ばせていただきたい!

…あと!

※立ち絵のアクスタ、ロビーの温泉イラストのグッズ、あとは某マウスパッドでも何でも

マリベルのグッズはお願いします!
というか、水着衣装とかで星5で実装とかもありです!星4だとサブエピソードもないから、語れる事があまり増えないし!検討してくれると嬉しいな!

惜しいところ:マネタイズの方向性

一方で….惜しいと思うところ。
ゲームは大満足だし、キャラクターも私は魅力的だと思っている。

散々喚いたマリベルは勿論、セレニエルやユキ、ハルとか….私はグラマラスなキャラクターが好きなのでとても魅力を感じてるんだけど。

惜しいと思うのは、マネタイズがあまり上手くいってなさそうなところ。変な話なんだけど、ゲームがいくら面白くても課金には別に繋がらないんだよね。

よくあるのが「限定キャラのインフレ」で売るやり方だけど、これは本作のゲームデザインと噛み合っていないように感じる。

このゲームはローグライクとして「選択」と、本作ならではの「セーブデータの厳選」を楽しむ設計になってるけど、どちらも破綻させてしまう売り方かなって。

本来想定してたゲームデザインなら、過去キャラも新しいカードを使ったセーブデータで活躍できるはず。でも、限定キャラが強すぎてその余地が薄れ気味なのが現状である。

これが続くと「ローグライクとしての選択を楽しむゲーム」ではなく「限定キャラで押し切るゲーム」になりかねないなと。

個人的には本作の魅力のキモであるので、それだけは避けて欲しいなと思ってる。

個人的にはキャラクターの性能ではなく、キャラクターの個性や特徴を伸ばして、ブランディングしてマネタイズしていくのが良いかなと。

ビジュアルや内面の個性といった、ゲーム性に影響しない部分で魅力を伸ばしていく方が、本作には合っていると感じる。ゲームに影響を与えないし、個人的には本作の方向性を崩さないと思う。

セレニエル

※セレニエルのメモリアルロビーはめっちゃ好きで、セクシー路線も私はあり!

※内面を強烈に描くのもあり。レノアの猟犬っぷりも個人的には好き

私としてはスマートフォンゲームの中で、最も面白いゲームだと思っている。

ハイリスクハイリターンの「選択」、その中で「セーブデータの厳選」という突き詰めた遊びが病みつきになる魅力があるんだ。

このゲームデザインが壊れない形で続いてほしいと願ってる。

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