胸いっぱいだった!?マイベストゲームオブザイヤー2025(後編)

NIKKE

前編はこちら。まだ読まれてない場合は、先に読んで頂けると幸いです。
では、早速続きを書いていこうと思います!

iOS & Android「カオスゼロナイトメア」

後編スタート!紹介するのはiOS & Android「カオスゼロナイトメア」

「デッキ構築型ローグライトRPG」というジャンルで、キャラクターの育成は勿論のこと。

キャラクター事に異なるカードを組み合わせてパーティを編成し、ランダム生成されるダンジョン(以下、カオス)を攻略していく硬派なゲームです。

本作に初めて触れたのは今年の東京ゲームショー2025。全く知らず、なんとなく興味を持って触れてみたんですね。確かキャラクターが結構好みだったからな気がする。

ちょうど東京ゲームショーに行った際に撮影した写真があったので、掲載しますね。

・・・

こう振り返ると…おっぱいおっきいキャラばかり撮ってるな…。これはおっぱいに惹かれてゲーム体験したな。ブラウンダスト2と大差ない理由で興味を持って遊んだ気がしてきた。完全に無意識で写真撮ってたけど何かの間違いでは?と思い、他の写真を探したのですがこれしか無かった。

とりあえず興味を持って触れる事が大事なのでヨシです!おっぱいの大きさは大事!!!興味を持つきっかけは何だって良いと思います!!!

体験した時の所感としては、結構楽しかったんです。10分程度の体験だったので、デッキ構築の部分はあまり分かりませんでしたが。

行先の選択、イベントの選択、世界観も含めて緊張感が高めなゲームだと感じまして。キャラクター事に所持してるカードが違くて、これだと遊びの幅も広がりやすそうだと思ったし。遊んでて、ドキドキとゾクゾクを感じられそうなゲームで面白そうだなと。

それにキャラクターデザインや演出も含め、万人受けは難しそうだけど、刺さる人には刺さる刺激的で魅力的なゲームだと感じました。これはリリース時に遊ぼうと決めました。

そして10月下旬に本作はリリースされ、私も非常に楽しみにしつつ触れてみたのですが….想像以上にめちゃくちゃ面白かったです!!!

体験版ではイマイチ分からなかったデッキ構築が、凄い面白い!!!!!

このゲームには基本カード、固有カード、共有カードが存在しており、ダンジョン攻略の度にデッキ構築が変化するのが凄い面白いです。

特に面白いのが、固有カードと共有カード。 固有カードはキャラクター事に5枚設定されており、そのキャラクターしか使う事ができないカードです。キャラクターの個性に繋がってますね。

このカードはダンジョンにいる際「ヒラメキ」する事で強化する事ができます。ヒラメキはカオス攻略中に一定確率で発生します。

※各カード事にヒラメキは5種類あり、その中からランダムで3種類選出されます。つまり、必ず自分が強化したい強化が来るとは限らない。更に一定確率で「神ヒラメキ」というものがあり、通常のヒラメキより強力な効果が付与された強化が出来る時も。

またキャラクターのカードだけではちょっと痒いところに手が届かないな…。もう少し攻撃カードや防御カード欲しいな…と言う時に重宝するのが「共用カード」!

キャラクター事に役割(アタッカー、ヒーラーなど)があるのですが、役割事にカードを追加する事ができます。

例えばアタッカーなら攻撃カード。キャラクターの攻撃カードが単体攻撃ばかりだけど、共用カードの中から全体攻撃カードをデッキに加えるとか…。

ヒーラーなら回復だけじゃなくて、デッキから更にカードを引くことができる共用カードをデッキに加えてサポート力を強くするとか。プレイヤーごとに様々なデッキビルドが楽しめるようになってました。

まとめますと・・・

・「固有カード」でキャラクター事の個性が光る
・「固有カード」の強化の方向性によって、キャラクターの個性がプレイヤーによって変化
・「ヒラメキ」「神ヒラメキ」によるランダムなカード強化のドキドキ感
・「共有カード」の存在。入れてデッキ強化するも良し、入れずに引きたいカードを引きやすくするも良し!

といった部分が、デッキ構築の面白さの核になります。これがめちゃくちゃハマりますし、沼でした!中々神ヒラメキこないよー!欲しいヒラメキこないよー!と、悪戦苦闘も多かったけど。これが本作の魅力だと感じましたね。

ランダム性が高いからこそ突き詰めると結構大変なんですが、やりこみがいがあり楽しいです。どれだけ理想的なデッキを求めるか?を突き詰めるのが楽しい。また望んだヒラメキがこなくても、他のキャラクターと組み合わせると力を発揮できる場合もあります。

デッキビルドとキャラクターの理解度を深めていく事で、どんどん楽しくなっていくゲームバランスが素晴らしいですね。

※推しキャラはマリベル。主人公を甘やかす一方で、本人も甘えてくるところがとても可愛いと思ってます。彼女と親密になると温泉シーンも・・・?

現状は「ある程度いい加減なデッキ構築でも楽しめる」 「ネットで理想編成を調べるより、プレイヤー自らが試行錯誤を楽しみたくなるゲームバランス」を守って運営されていて、非常に楽しく楽しませて頂いてます!

2025年非常に楽しめたゲームの一つです!今年も楽しんでいきます!

iOS & Android「NIKKE」

最後はiOS & Android「NIKKE」! ジャンルは「背中で魅せるガンガールRPG」!・・・背中で魅せるガンガールRPG?

魅せてるのは背中」じゃないでしょうが!どう見ても「お尻」でしょうが!!!

…でも確かに背中は見せてるから嘘は付いてない!お尻だと露骨過ぎますもんね!言い方は配慮してる!その「尻隠さず欲望隠さず」の姿勢好きだよ!何も隠してないけどな!!!

存在はコンビニのコラボ?のクリアファイルで知ってました。でもまあ、始めなくても良いと思ってました。何せここに書いてないゲームも含め、既にスマートフォンゲームを4つほど継続して遊んでる。

これ以上増やす訳にはいかない。これ以上は負担が大きすぎるから。抱えきれないから。
絶対に増やしてはいけない。絶対にここで増やす訳には

始めました。なんで?? 特に深い理由はないです。そこにバニーとおっぱいがあったから。抗えぬ魅力があったから。

おっぱいとバニーの組み合わせは4倍弱点なんです。ほら、はがねタイプと虫タイプだと炎タイプの技が4倍弱点になるじゃないですか。そんな感じ。伝わるかなこれ。

※お尻の描き方がセクシーですが、胸もたわわに描かれてます

話がだいぶ逸れましたがゲームの感想を書くと…物凄くストーリーが魅力的でした。今まで様々なゲームを遊んできましたが、私の遊んできたゲームの中で最もストーリーが魅力的でした。

ゲーム開始冒頭の導入部分から引き込まれました。特に印象的だったのはプレイヤーを助けてくれたNIKKEの印象が・・・凄い強かったです。

たぶん動画で見るだけだったら、そこまで引き込まれなかった気がする。

本作の中でプレイヤー(以下、指揮官)は「指揮官」として、「NIKKE」という女性型ロボットを指揮する立場になるのですが。

自分が指揮官になる事でその立場に立ったんだという感覚があるからこそ、胸に響くストーリーだったように感じます。このストーリーはゲーム開始のチュートリアルで描かれるのですが、まさかチュートリアルでここまで引き込まれるとは思いませんでした。凄い良かった。

作中ではラプチャーという敵勢力に人間が本来暮らしていた地上が制圧されてしまい、人間は地下で生活してるという世界観なんだけど。

状況が状況なだけに悲惨な過去を持つキャラクターが多い。でもその中でも逞しく生きている彼女達が美しいし、各キャラ事の背景や内面を掘り下げるエピソードがちゃんと用意されてるので、どのキャラも凄い魅力的。

※プリバティ。立場上主人公と敵対することも多いが詰めが甘かったり、子供っぽい一面もある憎めないNIKKE

※男性イケメンキャラヨハン。めっちゃ好き。主人公の先輩にあたる指揮官
冷酷なイメージに見えて情はあり、感情を捨てきれない人間臭さも魅力的。

ストーリーが面白いのは前提として、特に面白かったのは3周年のイベントストーリー。ジェットコースターの如く緩急があって、最後までどうなるか分からないのが凄い面白かった。

ただ結末を見て脳を破壊されましたが。アラン、イサベルというキャラクターに凄い引き込まれただけに、こう…本当に胸を痛めつけられましたね….。

※イサベルのワンシーン。あまりにも早い別れになってしまいましたが、最期までカッコよかった・・・。

ゲームもそれなりに楽しんでますが、一定の所まで進めると育成が進められない状態になってしまいまして。

なので、本作のゲーム部分の面白さはまだ言語化できない状態です。所持してるキャラクターもまだ少なく…。なのでまた別の記事で紹介できたら良いなと思ってます。

※編成画面の写真。本当はキャラ事に色んな編成を楽しめるみたいなのでこれから面白くなるはず!

いや本当…冒頭でお尻、おっぱいばかり書いて申し訳ないです。本作は硬派なストーリーが何より魅力でした。安直な魅力を優先して書いてしまい、申し訳ありませんでした。

これからはNIKKEをちゃんとストーリーの魅力中心で語っていきたいと思いますね!

……いやいやいや!やっぱりそれはそれとて無理がある! なんだこの忍者服!?
それにこの大きさのおっぱいは….破壊力が高すぎます!実際のゲーム画面だととても揺れますし!その…すごく良い!最高!!!

魅力的過ぎて迷わずガチャ回しちゃったよ!3周年直前に追加されたキャラだけど、抗えぬ魅力があったよ!

※こちらの「ナユタ」も凄い。神々しさの中に輝くおっぱいが魅力的過ぎました。課金コスチュームでしたが迷うことなく課金。セクシーさを感じる一方で気品も感じられるコスチュームで、非常に魅力的なコスチュームに感じてます

こんな感じで本作はセクシーな表現もしっかり力を入れており、魅力的に感じてます。

つまり…文武両道が本作の魅力! 物語に加えて、おっぱいやお尻のセクシー表現の両方に優れている。バランス良く魅力を作れてますね。…大丈夫かな?この紹介は色んな人に怒られそう!

若干勢いで紹介しましたが。 物語と表現、どちらも魅力的なのは間違いなかったです。個人的には2025年のゲーム大賞でした。

それだけ表現もストーリーも心に突き刺さりました。今後の展開が楽しみです。

まとめ

いかがでしたでしょうか? 本ブログ発足依頼、初のブログ記事でした。

本当は年内に書き切りたかったのですが紹介した事が沢山あり、掲載する写真も結構吟味していたら・・・年越しちゃいました。それだけ、どれも胸いっぱいに楽しませて頂いたゲームでした。

2025年は、日本のゲーム以上に韓国で開発されたゲームを沢山楽しませて頂きました。
一つ嬉しかったのが…韓国の方々は、日本のゲームやアニメも楽しまれていたんだと知れた事です。

こちらの画像は「ブラウンダスト2」の広告。主人公ユースティアの水着姿がセクシーで可愛い!この広告を見るために秋葉原を散策にしにいった思い出もあります。

もう一つ注目する点があり、それは彼女が所持しているゲーム機。日本のゲーム機「スーパーファミコン」をイメージしてるように見えませんか?

ゲーム機本体だけだと分かりづらいのですが、コントローラーの色合いを見る限り参考にしてそうかなと。

※女の子の持ってるコントローラーがとてもSFCっぽい。参考にしてるのかなあと。

NIKKEではどこかで見たような忍術が登場。N〇RUTOの螺〇丸かな?

どちらもですね…私が世代で楽しんでいたので、私と近い世代の方々が今のゲームを作られているんだろうなと。日本のコンテンツって世界に届いてたんだな、と感じる事ができた事が嬉しかった。

日本のコンテンツを楽しんでゲーム作りを目指したのかな?と想像すると、何だか「頑張ってる人は誰かが見てくれる」という言葉の信憑性も凄い感じる事ができたというか…。言語化するのは難しいんですけど、なんだかあったかい気持ちになりました。

私自身嬉しがるだけじゃなくて、私自身も面白いコンテンツを沢山作っていこうと強い励ましを貰いました。ブログは勿論、ゲームも。頑張らないとですね!!!沢山作って書いていくぞ!!!

記事としては以上になります! ここまで読んで頂いてありがとうございます。来年も引き続きゲームを楽しんでいきたいですし、また胸いっぱいなゲームに出会えたら嬉しいですね。

次の記事でまたお会いしましょう!ではまた!

Fin.

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