雑記その3。ブログってむずかしい。

ブログ

ブログを初めて二ヵ月達成!

2月の振り返り。
ブログを始めて2ヵ月達成!更新頻度は先月より落ちてしまったものの、何とか続けられている。
今月はもう少し投稿頻度を増やしたい。1月よりも投稿数が半分くらいになってしまった。

記事自体は毎日そこそこ書いていたんだけど、記事の精査に凄い時間をかけてしまった事が大きい。特に上のロエンのおっぱいマウスパッド記事など、センシティブなネタとの向き合い方に凄く悩んだ1ヵ月だった。

真面目に書くと硬すぎたり、かといってストレートに書きすぎると読者が読みづらくなるかな・・・と、記事を書いても中々投稿できなかった。書いては直し、悩みを繰り返して模索した感じ。

書いてて思ったのは万人に満足して貰うのは、やっぱり難しい内容だなと。好きな事を好きとストレートに書きづらく感じる事は中々苦しい。私はたわわなキャラクターが好きだけど、そのまま書くと性癖の開示みたいになって読者を置いてけぼりにしちゃう。

悩んだ結果、振り切った内容にする事も大事かなと思った。全員に好かれるより、同じ温度の人に刺さる記事を書きたいと思った。

読者にどう読んで貰いたいか意識することだけは忘れないで、自分の中の熱量をぶつける。好きな人には楽しんで貰える方向性にすることを大事にしようと思って、記事を書くことにした。

おかげでロエンのおっぱいマウスパッドの記事はかなり楽しく書くことができ、個人的には良い記事が書けたと思う。振り切りは大事。ようやく少しずつ記事の書き方を掴んでいる感じだ。

今後も解説的な記事は続ける一方、振り切った記事も書いていこうと思う。

ゲーム開発

進捗なし。次作の設計はちょくちょくやってるけど、中々まとまらない・・・ので。
ちゃんとした新作を作るだけじゃなく、コンパクトなアウトプットをとりあえず出す事にしようと思う。でないと、いつまでも開発ツールにも慣れない。

習慣的にツールに触れる事も大事かなと。すると多分、今見えてない事が見えるようになる。設計に時間かけすぎちゃってる節がある。

なので次作の設計をしつつ今月は2つほど、どんなに単純でも良いので何かゲーム開発関連のアウトプットは出せるように動こうと思います。

今回の記事はここまで。
読んで頂いてありがとうございました!

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